Archivo de marzo 2014

Una Filosofía del Éxito más Benévola y Moderada

Para comenzar esta semana, nos gustaría compartir esta disruptiva charla TED del filósofo suizo Alain de Botton, en la que analiza el concepto de “éxito” y nos ofrece una visión del mismo más benévola y moderada que la que generalmente adoptamos.
 
¡Esperamos que la disfruten tanto como nosotros!
 


 
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¿Qué es Gamification?

Gamification es un concepto que está irrumpiendo cada vez con más fuerza en el mundo corporativo, pero como toda disciplina novedosa, su significado no es igualmente claro para todos. ¿Es convertir todo en un juego? ¿Se trata de alguna especie de simulador? Nada de esto…
 
Existen muchas definiciones del término Gamification, pero la siguiente es la que, a nuestro entender, clarifica más extensamente su alcance:
 

Es el uso de elementos de los juegos y técnicas de diseño propias de éstos en contextos no lúdicos, con el fin de resolver problemas y cautivar audiencias.

 
Veintiocho palabras que dicen muchísimo. Analicemos más detalladamente sus componentes:
 
Elementos de los Juegos: se trata de las herramientas que generalmente están disponibles en los juegos informáticos, aunque no se limiten sólo a ellos. Por ejemplo, cuando hablamos de elementos de los juegos, hacemos referencia a:

  • Puntos
  • Tablas de Posiciones
  • Niveles
  • Progresión
  • Recompensas
  • Misiones

Técnicas de Diseño: los juegos no surgen como un acto de inspiración de un adulto dominado por el niño que lleva dentro. Por el contrario, son diseñados y deben tener una estructura lo suficientemente rígida y flexible a la vez para que sean divertidos pero no se conviertan en un “vale todo”.
 
Contextos No Lúdicos: Gamification es una disciplina que se ha volcado al desarrollo de juegos en contextos que naturalmente no son un juego, como el trabajo o el estudio. Por ejemplo, Nike logró incrementar notablemente el número de corredores (y por lo tanto, la cantidad de artículos deportivos vendidos) a través de su plataforma Nike+. Duolingo enseña idiomas a millones de personas con técnicas de Gamification en estado puro.
 
Nike+
 
Resolver Problemas: según Wikipedia: “Un problema suele ser un asunto del que se espera una solución, aunque ésta dista de ser obvia”. A través del uso inteligente de los juegos, podemos conseguir soluciones a los distintos problemas que debemos afrontar diariamente, de una forma creativa y entretenida para todos.
 
Cautivar Audiencias: se busca, precisamente, que los participantes se comprometan, se sientan motivados, participen, compartan y compitan… voluntariamente.
 
¿Utópico? ¿Aniñado, tal vez? Quizás, pero… ¿a quién no le ocurrió, aún en su adultez, encontrarse a sí mismo tan compenetrado en un juego que le produjo un estado de embelesamiento casi hipnótico? Esos momentos en que nos enganchamos tanto con un juego que las horas simplemente parecen volar…
 
Entonces, si un juego puede tener un poder tan grande sobre nuestra atención y sobre nuestro interés, ¿acaso no sería inteligente intentar canalizar toda esa atención y energía hacia actividades más productivas? De eso se encarga Gamification.
 
Si te interesa saber más, visitá Engament y enterate cómo podemos ayudarte.
 
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